KSF계의 발전을 위해?

2009.06.29 21:12

Labyrinth 조회 수:4787

우선 Direct Move를 공식적으로 다운받는 곳이 왜 FOR인지 모르겠습니다.

게다가 왜 ID를 그 쪽에서 만들어야 하는지도 모르겠고요.

zsoo.net을 활성화 시키시지..쩝

 

리듬게임 중에서 DM이 까이는 이유가 키음이 없다는건데.

( 펌프나 DDR 같은 건 제외합시다. 발로 하는거잖아요... 음에 맞추기도 훨씬 어렵고. )

 

키음이 없는 리듬게임은  우리가 곡을 연주하는게 아니라

연주된 곡에 따라갈 뿐이라고 생각합니다.

 

우리가 손으로 열심히 쳐대봤자 오토 모드로 관람한 것과 달라지는건 그저 둔탁한 키보드 타자소리 뿐이잖아요.

( 그렇다고 해서 DM이 재미 없다는건 아닙니다. 다만 개발자님께서 조금만 더 신경써주셨더라면. )

 

 

 

여담은 여기까지.

 

여튼..

 

저작권 때문에 우선 국내 가요는 절대 올릴 수 없게 되었네요.

( ...사실 원래부터 올리면 안되는 거였지만. )

 

그러면 우리가 KSF를 만들 수 있는 곡은 2가지로 나뉘게 되는데

 

1. 개인이 직접 창작한 곡.

2. 곡 제작자에게 허가를 받았거나, 곡 제작자가 이미 곡을 자유롭게 풀어놓은 경우.

( 어레인지 곡 같은 건 잘 모르겠습니다. 공동 저작권인가? :D )

 

일단 Direct_Move.exe가 Direct_Move 1.0.exe로 개칭되어 키음이 활성화되면

곡 제작자들이 이 쪽으로 몰릴지도 모르겠습니다.

 

초창기에는 키나토님 등등 ( 키호님도 無/Untitled를 작곡했었죠 ) 꽤 많은 분들께서 곡을 작곡해주셨습니다만

어느 순간 보니 없으시더라고요.

 

( 사실 이건 킥잇업 초창기에 4틱만 지원해줬던 것과도 연관이 있습니다.

키나토님의 KSF 중에선 4틱에 맞춰서 드럼에만 맞춰서 치는 것도 있었고. )

 

...사설이 좀 길었는데.

요약하면 키음을 활성화시켜야 뭐가 좀 되지 않겠냐는겁니다.

 

 

 

어자피 국내 가요로는 절대 못 만들게 될테니 우리에게 주어진 선택지는 저거 2개  뿐입니다.

만약 이대로 계속 가게 된다면 BMS 곡 제작자들에게 허가를 받은 곡 (2번) 같은 것만 사용하게 될테고

결국 BMS에서 봤던거 여기서 또 보고.. 패턴도 비슷하고.. 이렇게 가서 결국 DM만의 '개성'이 없어질 것 아니냐는 말입니다.

( 사실 난 개성이 있다고 생각 안해요. 난 DM을 펌프의 아류작이라고만 생각합니다.)

 

 

그러면 남은건 1번인데.

키음을 활성화시키고, 곡을 제작할 수 있는 여건을 만들어주면 어떨까요.

 

곡 제작자들이 좀 몰리게 되면 혜택을 주거나 하는 방법으로 곡 제작 방법을 미약하게나마 배우는겁니다.

그게 뭐 8비트 기계음 노래가 됐던 합중주 오케스트라가 됐건.

 

그런 의미에서 우리 여기나 가봅시다.

http://www.mystinia.com/

 

 

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