난이도체계2

2009.07.08 02:43

타스 조회 수:4180

의견 제시들을 많이해주셔서 음.. 좋았습니다.

 

대부분의 의견은 for때의 30레벨 체계가 지금 와서는

 

보완해야될 점이 꽤 많은 난이도체계인거고

 

dn에서는 그 체계를 보완해서 쓰던가 거의 다 새로

 

뜯어고쳐야 된다는 그런 이야기가 됬군요.

 

음.. 일단은 숫자를 먼저정해놓은 다음에(40이면 40, 100이면 100)

 

각 숫자(레벨)별 표준난이도 KSF를 정하는게 좋겠죠?

 

아마도 약간 대단위로 통계작업을 하지 않으면

 

제대로 정하지 못할듯 싶은데...

 

어떻게 하면 좋을지 의견 있으신분?

 

그냥 드랍노트 운영진이 알아서 기획짜서

 

프로젝트를 돌릴랑가요?..(..)

 

뭐 그렇게 하면 간단해 지겠죠 음..

 

그동안 KSF계에 있던 여러 KSF들을 플레이해보고

 

대략적인 난이도 간격과 최고레벨 최저레벨 기준을 정하고

 

숫자(레벨)을 첨부터 끝까지 주르르 나열한 뒤에

 

공동작업으로 각자들 각 숫자에 KSF를 하나씩 채워보고

 

"님아 이 앞 난이도랑 뒷 난이도 보면 여기에 그거 넣긴 좀 부적절한듯",

 

"난이도가 이 레벨에서 갑자기 수직상승하는듯한데 좀 언벨런스인듯"

 

이런식으로 조금씩 조금씩 다듬어서가꾸

 

표준을 탄탄하게 제정해두고 또 그걸 써먹을 수 있는 자료화 시켜서

 

DROPNOTE KSF LEVEL TABLE 뭐 대략 이런거 만들어서

 

KSF계에 보급시킬수도 있는거구요.

 

그럼 아주 좋겠근여 ㅋ

 

큼큼;; 뭐

 

이에관한 의견제시 좀 해주시면 좋겠습니다.

 

어떻게 계획을 세워야되는지... 고려할점에는 또 뭐가 있는지...

 

 

일단 숫자 poll 또 돌립니다...

 

지난번에 올렸던 글에 달려있는 댓글의견들 충분히 보시고

 

보다 합리적인 보기를 선택해 주시면 감사하겠습니당.

 

(각 숫자들은 아마 최고 난이도가 될 숫자들입니다.

 

*아마라고 한것은 최고난이도는 항상 더 높아질 수 있는

 

가변성을 지니고 있으니 아마라고 했고 poll보기에도 +@표시를 했습니다.)

 

lh blank rh
설문조사 종료일: 2009-08-07 00:00
참가자: 10
blank
최고난이도 숫자 (10)
1 20이하
  bar 2 (20%)
2 30+@
  bar 2 (20%)
3 40+@
  bar 3 (30%)
4 50+@
  bar 1 (10%)
5 100+@
  bar 1 (10%)
6 그 외
  bar 1 (10%)
blank
lb blank rb

 

 

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