드랍노트 에디션에 있는 곡들 난이도를 측정해봤습니다.
2010.12.14 01:14
일단 이 게시판에 바로 글로 올리려고 했는데
소스가 장난이 아닌 관계로 html 파일로 올려볼께요
드랍노트 에디션 난이도가 벨렌스가 안맞다고 해서 일단 제가 측정을 해봤습니다.
현재 자료는 드랍노트 oDr 버젼의 최신버젼을 기반해서 측정한것입니다.
어느정도 모든사람의 시선으로 측정했습니다.
순서는 폴더번호 순으로 되있고 찾고싶은 음악이있으면 폴더명으로 검색하시면 됩니다.
※ 보류는 현재 ksf 상 문제로 측장안한거고
? 표시는 측정불가는 아니고 난이도 이상을 뛰어 넘었다는 표시입니다.
혹시라도 난이도를 넣으실때는 그대로 넣으셔도 됩니다.
첨부파일을 클릭하시면 바로 볼수 있습니다.
혹사 빠졌거나 없는게 들어가있으면 말씀해주세요.
댓글 5
-
역시 Epileptic Crisis는 OUR DROPNOTE에서 최고난이도였군요...
이런 문제를 해결(?)하기 위해 ODr에서는 Epileptic Crisis를 일반 컨셉으로 옮기고,
변속 잔치 패턴을 BONUS 패턴으로 개명하고, 변속 잔치 패턴의 변속 최소화(?) 버전을 제작했습니다.
p.s.제 생각에는 OUR DROPNOTE의 10난이도 체계는 아마도
CRW의 100난이도법을 바탕으로 하여 난이도가 책정되었나봅니다.
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펌프의 1~20이 1~7로 옮겨왔다고 들었습니다. 전 FOR 30난이도 체계에서 ㅇ롬겨온줄 알았는데.
그리고 변속 최소화 버전을 제작하실게 아니라 스텝을 좀 줄이셔서 플레이 가능 패턴으로 내시는게...
그 패턴에 변속 없으면 진짜 재미없을텐데..
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그 패턴에 변속이 아예 없을건 아닙니다.
기존 BONUS 패턴하고 변속 체계가 비슷할 것입니다.
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하나후부키가 9라니(...)
NM에서 변속빠진게 BOUNS였던 것 같은데여
7/8/7 주면 되지 않을까 싶..
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PC 수리로 인해서 연속 포맷하기 전 파일에 따르면 전 DUE TOMORROW DP는 12로 쟀습니다.
그리고 lumpectomy의 스텝 번호 7번 이후는 chop up mix로 분리시켰으면 합니다.(...)