Exor판정 animation
2010.08.08 20:06
스킨만드는중에 새로운 애니메이션을 구현하려다
또 새로운걸 발견하네요(..)
조.,..조금 불편한 것인듯 합니다만..
(애니메이션을 구현하는데 있어서 말이죠.)
그림설명을 드리자면...일단 점선을 기점으로 위쪽에 있는 1,2,3,4,5,6,7,8까지가 스킨제작시
제작자가 원하는대로 그려넣을 수 있는 범위입니다.(편의상 8분할한것에 숫자를 새김)
(256pixel x 512pixel 규격이죠.)
그리고 점선 아래쪽의 1-,2-,3-,4-,5-,(6-은 모르고 빼먹었습니다..)는
플레이어상에서 재생될때 1부터8까지 전부재생된 후에 8로만 FadeOut이 되면 심심할까봐 그런지
다시 되감겨서(rewinding) FadeOut되는 용도로 쓰이는 범위입니다.
그러므로
재생순서는 (타격됨)>> 1(확대재생)->2->3->-4->5->6->7->8->(F.O시작)->1'->2'->3'->4'->5'->6' >>(끝)
쉽게말해 저처럼 저렇게 "(1)작아졌다가~(8)늘어나는것"으로 끝나는 애니메이션을 만드려고
저렇게 그려넣고 재생을 하면 Fade out될때는 (1)이 다시 등장해서 (6)까지 갔다가 끝나므로
뭔가 이상한 애니메이션이 되어버리는거죠 -_-;;(<시작>작아졌다가~늘어났다,작아졌다~늘어났다<끝>)
(※아직까지 전달안된 분을 위해 : (1~8)+(1'~6')=총14개의 컷으로 구성되는 애니메이션을
8개까지만 그릴 수 있도록하여 되감아 재생시키도록 하지 말고
14개 모두 그릴 수 있도록하면 이러한 문제점은 해결되는것입니다.
제가 원래 설명을 잘 못혀요ㅠㅜ)
뭐, 나중에 저처럼 스킨에 애니메이션 넣을 분을 위해 글 남깁니다.
ps.첨부파일의 JudgeExor을 받아서 테스트해보실 수 있습니다.
: 이런고로 스텝이 마구 쏟아지는 곡에서나 쓸만해집니다.
ps2.시연버젼입니다(..) 실망하지말아주세요(....)
댓글 4
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WhiteComa
2010.08.09 12:44
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타스
2010.08.09 14:37
원하는대로는 아니지만 줙절ㄹ히 완성됬습니다.
수백번의 시행착오끝에 완성-_-;
마우스 클릭은 수천번단위일겁니다 ㅠㅜㅠㅜ
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개굴이
2010.08.09 16:31
오!! 뭐가 어쨌던 기대됩니다!!
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개굴이
2010.08.09 16:36
말씀하신대로 스텝이 마구 쏟아지는 염군님 아발론 엑스펄트 6틱 폭타를 오토로 돌려보았습니다
결과 : ???? - 비교를 위하여 원래 Exor과 비교
결론 : 아발론처럼 너무 빠른 폭타에는 효과가 없네요 흐헝
그런데 느린곡으로 보니까 멋있네영!!!
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결국 애니메이션을 이쁘게 구사하려다가 이상하게 됐다는거죠?